2026年7月6日,微软正式公布启动Xbox营业汗青上最年夜范围的重组规划。Xbox首席履行官阿莎 夏尔马(Asha Sharma)于致全体员工的内部信中坦言: 咱们今朝的营业状态其实不抱负 。
这次重组的配景是Xbox营业持久堕入困境。只管微软于2023年以690亿美元完成对于动视暴雪的收购,并连续扩充游戏声势,但Xbox始终未能推出充足多的爆款作品,硬件销量连续下滑,Game Pass定阅营业增加也较着放缓。

夏尔马于信中披露,Xbox的利润率比同类平台及刊行商低3到10倍。已往五年间,微软于内容、平台开发及硬件补助上累计投入跨越200亿美元,但同期年收入反而缩水近5亿美元。此外,Game Pass的现实定阅用户数仅约3000万人,远未到达此前预期的7700万人。
更严重的是,整个游戏行业正面对 史上最严峻的硬件危机 。全世界AI数据中央设置装备摆设推高了存储芯片等要害零部件价格,微软不能不于13个月内三次上调Xbox主机售价。与此同时,微软每一年于AI基础举措措施上的投入超千亿美元,使患上游戏营业面对巨年夜的内部资源竞争压力。

作为重组的焦点举措,Xbox将于2027财年内累计淘汰约3200个岗亭,占员工总数的20%。此中1600人在本周一即刻去职,其余裁人将于将来12个月内完成。
这次重组标记着Xbox战略标的目的的底子改变。夏尔马公布实行 百日重置 规划,焦点计谋是 IP优先 将有限资源集中投入高影响力的头部IP。
ZeniMax将来将重点投入《辐射》《上古卷轴》《扑灭兵士》《雷神之锤》及《德军总部》等焦点IP。同时,Xbox将打破传统的硬件独有壁垒,把更多第一方游戏推向PC和竞争敌手的主机平台。
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